SimuTrans ist ein Spiel ähnlich Transport Tycoon oder Railroad Tycoon. Es geht darum, seine auf Transport spezialisierte Firma durch geschicktes Bauen von Straßen, Eisenbahnen oder Schiffslinien wachsen zu lassen. Es gibt verschiedene Güter, die transportiert werden müssen, mit einer nicht allzu komplexen Ökonomie dahinter (Beispiel: Öl -> Raffinerie -> Kunststoff, Kohle + Eisenerz -> Stahlwerk -> Stahl, Kunststoff + Stahl -> Autowerk -> Autos, Autos -> Autohändler). Außerdem kann man sich auch auf den Passagier- oder Posttransport konzentrieren.

Leider wird das Spiel nach einiger Zeit schnell langweilig, denn man hat schnell sein anfängliches Kapital ausgegeben und muss dann Ewigkeiten warten, bis man endlich wieder genug Geld zusammen hat, um weiter zu bauen. Hat man allerdings erstmal ein Transportnetz gebaut, das Gewinn abwirft, ist es auch langweilig, denn dann kann man sich innerhalb kürzester Zeit alles leisten. Irgendwer 'ne Idee, wie man das verbessern könnte?

Für einige Spieler ist es anfangs besonders reizvoll ein funktionierendes und profitabeles Transportnetz aufzubauen. Danach, wenn man viel Geld hat kann man sich mit der Optimierung des Transportnetzes beschäftigen. Es besteht jedoch die Möglichkeit ohne finanzielle Einschränkungen (man kann nicht Bankrott gehen) zu spielen. Dazu muss man Simutrans im Freeplay Modus starten (z.B. mit SimuStarter oder dem Kommandozeilenparameter -freeplay)

Lizenz: Kostenlos, darf nicht kommerziell verwendet werden.

Offizielle Homepage: http://www.simutrans.de/

Tips und Tutorials: http://www.simutrans-tips.com

Simustarter homepage: http://simustarter.simutrans-tips.com

Offizielles Forum: http://simugraph.com/forum/

Offizielle Diskussionsgruppe: http://groups.yahoo.com/group/simutrans/

Es gibt Binärversionen für Linux, Windows und Beos.


KategorieSpiele

SimuTrans (zuletzt geändert am 2007-12-23 22:46:30 durch localhost)